понедельник, 8 февраля 2016 г.

QR-буриме “Пушкинская Тямша” (мобильная игра-геокешинг)

Вниманию 8-11 классов. 

В пятницу, 12 февраля, в школе запланировано проведение мобильной игры. Внимательно читайте правила, размещённые здесь. В комментариях можно задать вопросы.

Описание игры: команды передвигаются по местности, отыскивая тайники по пушкинским строкам и плану местности; из найденных в тайниках рифм следует написать стихотворение, проиллюстрировав его фотографией; отчёт о работе, содержащий фото и стихи, размещается в блоге и представляется на закрытии пушкинских дней.

Участники: команды 8-11 классов Тямшанской гимназии (по 3-4 человека от класса).

Правила игры:
- передвижение происходит от точки к точке с использованием планов местности и
стихотворных подсказок;
- точка сбора после прохождения маршрута - кабинет информатики;
- виртуальные отчёты с фото и стихами создаются в данном блоге http://tyamshariki.blogspot.ru/ (предварительно следует зарегистрироваться одному человеку от команды и взять приглашение на редактирование у Новопавловской Е.К.);
- фотоотчёт в стихах представляется на закрытии пушкинских дней в виде презентации или слайд-шоу; приветствуется творческий подход.

Необходимое оборудование:  мобильный телефон для фотографирования, с приложением для чтения qr-кодов.

Время игры:
- прохождение маршрута и написание стихов - 1 час 30 минут;
- создание отчёта в блоге - 30 минут;
- выступление на закрытии пушкинских дней - 5 минут.

Место проведения: деревня Тямша и ближайшие окрестности.

Баллы:
- снятие одной точки - 20 баллов;
- качественное фото в альбоме - до 10 баллов;
- представление отчёта - до 30 баллов.

Бонусы и штрафы: за каждые сэкономленные 5 минут на маршруте команде
начисляется 3 балла, за каждые лишние 5 минут на маршруте назначается штраф в

размере 3 баллов.


понедельник, 9 декабря 2013 г.

Практическое задание по работе с графикой

Создайте копию экрана, сохраните её как растровое изображение типа BMP в виде файла и определите его объём. Вычислите объём файла, зная разрешение экрана и глубину цвета, и сравните с объёмом файла, полученным экспериментально.

Сохраните изображение в форматах GIF и JPEG, ответьте на вопросы:
- какой из форматов обеспечивает наилучшую степень сжатия?
- какой из форматов обеспечивает наименьшие потери качества изображения?

воскресенье, 8 декабря 2013 г.

понедельник, 18 ноября 2013 г.

Функции для строковых переменных

Сегодня мы продолжили работу со строками. Программа, иллюстрирующая работу некоторых функций со строковыми переменными.

program Line_2;
  var
  S: String;
  Rez, P: integer;
  S2: string;
begin
  writeln ('Введите строку ');
  readln (S);
  Rez:=length(S);
  writeln ('Длина строки: ',Rez);
  Delete (S,5,5);
  writeln (S);
  S2:='А';
  P:=Pos(S2, S);
  writeln (P);
  Insert (S2,S,3);
  writeln (S);
end.

Домашнее задание (принимается как всегда в любом удобном для вас виде).

№3. Дана строка. Подсчитать в ней количество вхождений букв r, t, k.

№6. Дана строка символов, среди которых есть двоеточие (:). Определить, сколько символов ему предшествует.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Строковые переменные

Дорогие друзья! Привожу пример нашей первой программы на работу со строками.

program Line;
 var
  Name1: string[20];
  Name2: string[20];
  Title: string[40];
  Rez: string [70];
begin
 Name1:='Глебова';
 Name2:=' Катя';
 Title:=Name1+Name2;
 writeln (Title);
 Name1:='Кондратьев';
 Name2:='Иванов';
 
???

end.

Домашнее задание. Дописать программу,чтобы на экране было сообщение о том, какая фамилия идёт раньше по алфавиту.

понедельник, 21 октября 2013 г.

Задачи по двумерным массивам

Продолжаем работу с двумерными массивами. На уроке мы решили ряд полезных задач. Например.

Задача 6. Заполнить случайным образом двумерный массив размерности n x n. Подсчитать количество чётных элементов в каждой строке. Результат вывести на экран.

Решение:
program DvMas;
 var A: array[1..100,1..100] of integer;
   i, j, n, k: integer;
begin
 write ('n = '); readln (n);
 for i:=1 to n do
  begin
   for j:=1 to n do
    begin
     A[i,j]:=random(100);
     write (A[i,j]:4);
    end;
    writeln;
  end;
  for i:=1 to n do
  begin
   k:=0;
   for j:=1 to n do
    if (A[i,j] mod 2=0) and (A[i,j]<>0) then k:=k+1;
   writeln ('Строка ', i ,', чётных эл-ов - ', k)
   end;
end.

Домашняя работа.
Задача 7. Заполнить случайным образом двумерный массив размерности n x n. Обнулить чётные элементы (делятся на два). Вывести на экран исходный и итоговый массив.

Посмотрите на предыдущую задачу - это поможет вам в решении задачи 7.